Zobrazovanie figúrok v lietadle (definícia)
Zobrazovanie figúrok v lietadle (definícia)

Video: Zobrazovanie figúrok v lietadle (definícia)

Video: Zobrazovanie figúrok v lietadle (definícia)
Video: РЕЦЕПТ МЕНЯ ПОКОРИЛ ТЕПЕРЬ ГОТОВЛЮ ТОЛЬКО ТАК ШАШЛЫК ОТДЫХАЕТ 2024, November
Anonim

Schopnosť správne zobraziť rôzne tvary na rovine listu, plátna a akéhokoľvek iného povrchu je pomerne významná zručnosť. A predovšetkým je to dôležité pre ľudí umenia: maliarov, sochárov, grafikov, dizajnérov (interiérových priestorov a architektonického prostredia), ako aj pre ľudí z vedy: matematikov, fyzikov, dizajnérov, vynálezcov.

Je však tiež dôležité, aby sa človek, ktorý je vzdialený od týchto sfér, naučil správne vnímať a zobrazovať svet okolo seba. To pomáha oveľa hlbšie pochopiť celú jeho všestrannosť. Ak nemáte dostatočnú predstavu o tom, ako to urobiť správne, potom s najväčšou pravdepodobnosťou neuspejete v projekte, obrázku alebo kresbe žiadneho vynálezu. To znamená, že táto zručnosť je dôležitá tak pre riešenie jednoduchých, každodenných úloh, ako aj pre tie, ktoré majú globálny, univerzálny význam.

Trošku histórie

Od pradávna sa ľudia snažili zobraziť to, čo videli okolo seba: iných ľudí, nejaké primitívne budovy tých čias, úžasne krásny svet rastlín a zvierat, majestátne hory a jednoducho veci, domáce potreby. Teda svet v celej jeho rozmanitosti a vznešenosti.

Vtedy však ešte netušili, ako sa to dá urobiť presne a kompetentne, aby zobrazovanie rôznych trojrozmerných predmetov v rovine bolo naozaj realistické, živé. Osoba nemala príslušné znalosti a navyše nemala žiadne špeciálne zručnosti, snáď okrem tých najzákladnejších.

V skorších zdrojoch sa hovorí, že prvý obraz na svete pozostával len z jednej čiary, ktorá prechádzala pozdĺž tieňa človeka vrhaného slnkom na stenu. To znamená, že príroda sama navrhla, ktorým smerom sa oplatí pohnúť pri hľadaní správneho riešenia tohto problému.

A táto otázka znepokojila vtedajšieho muža aj z tohto dôvodu: nechcel len obdivovať objemnú živú siluetu, takpovediac originál, ale snažil sa zachytiť priestorový objekt na rovine. A urobil to preto, aby si týmto spôsobom mohol buď vyzdobiť svoj domov alebo miesto pre neho posvätné, alebo si vziať so sebou balík s obrázkom a presunúť ho na ľubovoľnú vzdialenosť.

Geometria vzoru

A čo poviete, ale ubehli roky, ubehli stáročia, a ako sa civilizácia rozvíjala, ľudia sa postupne naučili zobrazovať zložité postavy v dvojrozmernom priestore, teda v rovine. Až teraz sa presnosť veľkostí a proporcií zobrazených predmetov začala zdať veľmi približná.

Otázka, ako správne je zobrazenie postavy v rovine a nakoľko zodpovedajú objemu pôvodných objektov, sa však kedysi stala veľmi aktuálnou. Nejakým spôsobom vznikla nová veda tzvgeometria. Presnejšie povedané, jeho časť je deskriptívna geometria.

Tu len študuje tvary a roviny, čiary a body, ako aj ich vzájomný vzťah – v trojrozmernom aj dvojrozmernom priestore.

Metódy konverzie

Dôležitou črtou vo výtvarnom umení je zobrazovanie postáv v rovine obrazu. Veď v skutočnosti ide o zachytávanie trojrozmerných priestorových objektov v dvojrozmernosti. Totiž: komplex musí byť prevedený na jednoduchý, to znamená, že objekt, ktorý má dĺžku, šírku, výšku, musí byť prenesený do roviny.

A deskriptívna geometria robí takéto „prechody“vďaka niektorým metódam. Celkovo je ich asi šesť. Tu sú tri hlavné a najpopulárnejšie na celom svete:

  • perspektíva (keď je zobrazený objekt odstránený v priestore);
  • ortogonálna projekcia (rovnobežná projekcia, kde sú lúče kolmé na rovinu);
  • šikmá projekcia (rovnobežná projekcia, kde sú lúče naklonené vzhľadom na rovinu).

Zobrazený objekt sa javí celkom jasne v axonometrickej projekcii (ktorá zahŕňa ortogonálnu a šikmú). Najjasnejšie a najpravdivejšie sa to však premieta, keď je zobrazené v perspektíve. A práve vyššie uvedené metódy do značnej miery riešia otázku, ako zobraziť postavy v rovine.

Zobrazovanie postáv v lietadle
Zobrazovanie postáv v lietadle

Perspektíva

Perspektíva zaujíma najčestnejšie miesto medzi ostatnými metódami zobrazenia. Pretože ľudské okopodobne ako objektív fotoaparátu vidí okolitý priestor podobným spôsobom. Veci, ktoré sú ďalej od pozorovateľa, sa javia ako menšie a niekedy oveľa menšie, ako keď sú blízko.

Urobte napríklad obrázok kocky vo vesmíre. Ak sú v skutočnosti všetky jeho okraje navzájom rovnobežné, potom sa pri pohľade na tento objekt v diaľke môže zdať, že okraje sa zbiehajú (alebo by sa mali zbiehať) v jednom bode. A čo je najzaujímavejšie, nemali by sa len zbiehať v jednom bode, ale mali by mať jeden priesečník.

Zobrazovanie rôznych tvarov na rovine
Zobrazovanie rôznych tvarov na rovine

Vďaka majstrom renesancie: Albrechtovi Dürerovi, Piero Della Francesca, Andrea Mantegna, Leon Batista Alberti moderná maľba vie, čo je priama lineárna perspektíva, ako určiť výšku horizontu a úbežníky.

A svetoznámy génius - Leonardo da Vinci - prvýkrát argumentoval konceptom leteckej perspektívy. To zahŕňa zmenu farby, tónu objektu, zmeny jeho kontrastných charakteristík (klesajúce, keď sa objekt vzďaľuje).

Zobrazovanie priestorových obrazcov v rovine
Zobrazovanie priestorových obrazcov v rovine

Ortografická projekcia

Kortogonálne sa nazýva rovnobežné premietanie, ktoré smeruje k priamke, ktorá je kolmá na rovinu. V procese jeho aplikácie zostávajú rozmery obrysov objektu nezmenené. To znamená, že objekt sa zobrazí bez skreslenia.

Premietaný trojrozmerný objekt je akoby rozložený do troch pohľadov: zboku, spredu a zhora. A pri pohľade na to všetko súčasne môžete pridaťznázornenie toho, ako objekt vyzerá v objeme. Rozmery postavy zároveň zostávajú nezmenené ako v trojrozmernom, tak aj v dvojrozmernom obraze.

zobrazenie obrazcov na definícii roviny
zobrazenie obrazcov na definícii roviny

Šikmá projekcia

Táto projekcia je rozdelená do niekoľkých ďalších poddruhov, konkrétne:

  • izometrický pohľad;
  • dimetrická projekcia;
  • trimetrická projekcia.

Izometrický má koeficienty skreslenia vo všetkých 3 osiach (dĺžka, šírka, výška). To znamená, že uhly medzi osami zobratými v pároch sú rovné 120 stupňom. V dimetrickej sú deformácie pozdĺž 2 osí rovnaké a tretia je odlišná. A v trimetrickej projekcii sú všetky koeficienty skreslenia (t. j. pozdĺž všetkých 3 osí) odlišné.

Tvary rotácie

Keď sa pravouhlý trojuholník otáča pozdĺž osi jednej z dvoch nôh, jeho tretia strana (prepona) opíše nový útvar nazývaný kužeľ. A ak otočíte obdĺžnik (štvorec) pozdĺž jednej z jeho strán, dostanete valec. Keď sa polkruh otočí, vyjde guľa.

Z toho vyplýva, že otočením roviny pozdĺž nejakej osi dostaneme takzvané čísla rotácie.

ako zobraziť tvary v rovine
ako zobraziť tvary v rovine

Tieto postavy majú os otáčania. To, ako vyzerajú v rovine, závisí od ich umiestnenia vzhľadom na úroveň očí. Napríklad horná a spodná strana valca sú v podstate kruhy. A keď sa na ne pozriete v lietadle, vyzerajú ako elipsy.

Úloha sa však stáva ešte ťažšou, ak pri zobrazovanípriestorové obrazce na rovine, majú naklonenú os. Je dôležité, aby obrysy rotačných telies boli rovnako vzdialené od ich osi.

Niečo o šerosvite

Chiaroscuro hrá dôležitú úlohu pri zobrazovaní obrazcov v lietadle. Pretože objem zobrazovaného objektu vzniká nielen vďaka líniám, ale aj vďaka správnemu rozloženiu svetla a tieňa po jeho stranách. A potom to vyzerá dosť objemne v rovine dvojrozmerného povrchu.

Zobrazenie obrazcov v rovine obrazu
Zobrazenie obrazcov v rovine obrazu

Zobrazenie postáv v rovine, určenie ich veľkostí, vlastnosti správneho prekrytia svetlosti a tmavých škvŕn sú teda celkom možné vďaka vyššie uvedeným metódam. A hlavne ide o naozaj overené metódy v praxi, ktoré používajú poprední odborníci našej doby.

Odporúča: