2024 Autor: Leah Sherlock | [email protected]. Naposledy zmenené: 2023-12-17 05:48
Populárny výraz „Cesta do pekla je dláždená dobrými úmyslami“vám napadne po prečítaní príbehu o páde šarlátového kráľa, pána Prospera. Vypálenie Tizcy, podobne ako vyhladenie planéty, bolo výsledkom konania obviňujúceho hostiteľa, ktorý prekročil Légiu Tisíc synov zo zoznamu hostiteľov lojálnych cisárovi.
Pozadie
Príbeh rozpráva o Flesh Changes, mutáciách, ktoré sužovali Astartes na začiatku Veľkej krížovej výpravy. Dôvod spočíval v nestabilite génového zárodku légie. Bojovníci boli umiestnení do stázových kapsúl, kým hľadali liek. Pätnásty primár Magnus, ktorého našiel cisár, dokázal vyliečiť chorobu.
Obyvatelia planéty Prospero povolali sily Warpu do skutočného sveta vo forme známych a odovzdali vedomosti majiteľom. Magnus bol prvý, kto namiesto zaužívaných praktík vyvolávania nazrel do nemateriálneho sveta a našiel odpovede. Použitý postup stabilizoval génový zárodok Légie a zanechal tisíc vesmírnych mariňákov. Légia sa doplnila regrútmi z Prospera a pridala sa k nejPoďme.
Vesmírni vlci, vedení Lemanom Russom, boli svedkami použitia psychických síl Tisíc synov, čo malo za následok zmenu tela jedného mariňáka a potýčku medzi dvoma primarchmi. "Čarodejník", "čarodejník" a "warlock" sú škaredé prezývky, ktoré Magnus získal.
Nicajský edikt
„Ak sa za niečo previním, je to len v honbe za poznaním“
- Magnus (Graham McNeill, Thousand Sons).
Vesmírni mariňáci využívajúci psychické sily v boji boli videní v iných légiách v podobe knihovníkov. Cisár schválil prvé experimenty, ale časom sa situácia nevyvíjala najlepšie: túžba po poznaní a sláva „tisícoviek“zanechali negatívny odtlačok.
Toto rozhodnutie oznámil cisár o Nicejskom edikte. Napriek väčšine hlasov na podporu Magnusa je výsledok sklamaním: zákaz používania schopností psykera, rozpustenie rádov knihovníkov a preškolenie na Astartes.
Medzi Majstrom ľudstva a primárom došlo k telepatickému kontaktu, v ktorom šarlátový kráľ ubezpečil svojho otca, že má pod kontrolou silu, s ktorou je v kontakte, a nedovolí zlyhanie. V reakcii na to cisár pohrozil trestom za neposlušnosť. Spáleniu Prospera sa dalo predísť, ale smäd po poznaní viedol k neúspechu.
Zúfalstvo a šialenstvo Magnus
Zarmútená rozhodnutím opustila légia Veľkú kampaň a vrátila sa do Prospera. Dokonca aj počas ullanorskej kampane Magnus videl vo warpe obrazy, ktoré hovorili o príchodevojna, kde Astartes bojujú medzi sebou a brat Horus je v centre diania.
The Ruinous Powers naplánovali niečo zákerné a vybrali si Warmastera ako kľúčovú postavu. Odvtedy Magnus odhaľuje plán bohov, no neznámy závoj zablokoval cestu k víziám budúcnosti.
Po vyhlásení Nicejského ediktu čarodejník prenikol závojom, ale neukázali sa všetky esencie osnovy, pretože neexistovali žiadne vízie o spaľovaní Prospera. Potom sa pustil do rituálu, ktorý preniesol astrálne telo do vízií Horusa. V tom čase Magnus nevedel o Lorgarovom znovuzrodení a kľúčovej úlohe Nositeľov Slova.
Zarmútený neúspechom sa primár rozhodol varovať cisára pred Vojnovou zradou. Dalo by sa to urobiť iným rituálom – správe sa nedalo dôverovať bežným spôsobom prenosu informácií.
Magnusovo astrálne telo preniklo do Starovekej siete nie bez pomoci warp entít, ktoré sa javili ako anjeli a uspávali ich stráž. Šarlátový kráľ sa vlámal do cisárovho tajného laboratória a zničil veľké dielo.
Výskyt démona viedol k smrti vedcov a technických adeptov a zničil artefakty z temného veku technológie. Cisár bol jediný, kto videl podstatu Magnusa a videl plán Majstra: Karmínový kráľ na tróne riadi lode vo warpe silou myšlienky.
Uvedomujúc si, ako hlúpo sa hosť vydal do astrálnej chodby, kde už pri prerazenej diere čakali hordy démonov. Cisár nariadil, aby jeho syna priviedli na Terru. Sprievod Legio Custodes a Space Wolves sa presunul smerom k Prosperu, viedol obviňujúceho hostiteľaLeman Russ.
Magnus si uvedomil, že sa stal bábkou Bohov, keď v zrkadle uvidel démona, ktorý ponúka moc a poznanie výmenou za zradu cisára. Pán zmeny bol odmietnutý a vrátil telesnú zmenu tisícom synov.
Bitka o Prospero
V zúfalstve sa Magnus zamkol vo veži a keď sa objavila vlajková loď VI. légie „Hrafnkel“, nariadil deaktivovať ochranné zbrane a štíty. Kapitáni knižnice však odmietli vydať Tizcu bez boja.
The Burning of Prospero od Dana Abnetta hovorí, že Tisíc synov použilo mágiu, ale Vlci sa prispôsobili: Sestry ticha ako súčasť obviňujúceho hostiteľa zbavili psykerov ich schopností. Šance na výhru sa znížili kvôli zmenám tela, ktoré začali v radoch „tisícoviek“.
Pri Photepovej pyramíde, kde Isaac Ahriman držal líniu do posledného, sa v boji stretli dvaja primarchovia. Magnus prehral a prijal ponuku Meniča ciest a zoslal kúzlo, ktoré priviedlo légiu do warpu.
Po spálení
Prospero prestalo byť planétou vedy a stalo sa popolom pokrytým útočiskom banditov a záškodníkov, čo vyvolalo bojový pokrik o znovuzrodenú légiu: „Všetko je prach!“. Légia sa usadila na Planéte čarodejníkov na druhej strane galaxie, na vrchole veže sa šarlátový kráľ snažil pochopiť, prečo jeho otec vyriekol rozsudok smrti.
Magnus kričal do vĺn warpu, volal na cisára, no nedostal žiadnu odpoveď a vyslovil osudné slová: „Nech Galaxiu horieť!“. Prežite telesné zmeny a rubrikuAhriman bol schopný iba tisíc bojovníkov.
Záver
Spálenie Prospera vo Warhammer 40 000 je tragédia, ktorá medzi fanúšikmi vyvolala polemiku o tom, či Magnus zradil alebo nie. Cisár požadoval, aby Russ priviedol svojho syna živého, ale Horus urobil v správe úpravy, čo viedlo k eliminácii Kyklopov. Magnusa zaujal Tzeentch, keď vystupoval ako démon Horazon a umožnil primárovi vyhrať preteky o liek na zmenu tela.
Scarlet King sa teda uistil, že warp môže byť pokorený, Boh zmeny povedal frázu: "Je jeden, je ich deväťstodeväťdesiatdeväť." Týmito slovami sa začína kniha „Tisíc synov“.
Odporúča:
Warhammer 40000: Ordo Hereticus
Ordo Hereticus je formácia na kontrolu Ecclesiarchie, identifikáciu zradcov, mutantov a heretikov v Impériu. Pozornosť sa sústreďuje na neautorizovaných psykerov, zvrátených technických adeptov a odpadlíkov v rámci Ministora. Metódy podobné stredovekej inkvizícii: hon na čarodejnice, popravy a upaľovanie na hranici
Cartoon Warhammer („Ultramarines“), 2010
V roku 2010 sa Games Workshop rozhodla dať fanúšikom sveta Warhammer („Ultramarínov“) animovanú filmovú adaptáciu. Ako sa často stáva, nápad je to zaujímavý a opodstatnený, keďže myšlienka jeho vzniku je nielen bezodná studnica nápadov, ale aj výborný materiál pre plnohodnotný film či seriál